Videojuego Relooted simula robos en museos para promover debates sobre el expolio cultural

17/02/2026 22:00 | 2 min de lectura

Videojuego Relooted simula robos en museos para promover debates sobre el expolio cultural

Un videojuego llamado Relooted recrea escenarios de robos en museos para destacar la problemática del expolio y la devolución de obras de arte. Desarrollado por Nyamakop, estudio sudafricano, el juego permite a los jugadores infiltrarse en museos y robar artefactos, reflejando incidentes reales como el robo en el Museo del Louvre en París, donde ladrones disfrazados de obreros lograron sustraer joyas valoradas en 102 millones de dólares en 2022.

El creador del juego, Ben Myres, explica que Relooted busca mostrar que la seguridad en los museos a veces es vulnerable, pero también tiene un propósito mayor: generar conciencia sobre la historia del arte y las controversias relacionadas con la repatriación. La narrativa sigue a un equipo que busca recuperar objetos saqueados de países africanos, enfrentándose a medidas de seguridad y obstáculos que asemejan películas de robos como Ocean’s Eleven.

Relooted no pretende profundizar en el debate político sobre la devolución de obras, sino ofrecer una experiencia envolvente que invite a reflexionar. El juego presenta artefactos reales, pero omite detalles específicos sobre los museos que los albergan, y busca que los jugadores decidan si estas piezas deben regresar a sus países originarios.

El desarrollo del videojuego enfrentó dificultades, dada la escasa industria de videojuegos en Sudáfrica y el desafío de captar inversión. Sin embargo, al asociarse con la agencia de talentos UTA en 2020, Myres logró financiamiento millonario para completar el proyecto, en un mercado donde grandes estudios invierten centenas de millones de dólares en sus títulos.

A pesar de algunas críticas sobre la representación de protagonistas africanos como ladrones, Myres argumenta que Relooted busca abrir una puerta para que las audiencias interactúen con historias del continente y las perciban desde nuevas perspectivas. Además, ha despuntado interés en instituciones culturales que ven en el videojuego una herramienta educativa.

El próximo mes, los creadores hablarán sobre el proyecto en el Fowler Museum de la Universidad de California en Los Ángeles, en una charla con la curadora Erica P. Jones, quien en 2024 participó en la repatriación de artefactos saqueados del Reino Asante, en Ghana. La interacción entre museos y videojuegos puede ser una vía efectiva para sensibilizar sobre temas de patrimonio y justicia cultural.

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