Cairn, el nuevo juego de los creadores de Furi, logra vender 200,000 copias en su primer fin de semana en Steam

02/02/2026 14:01 | 2 min de lectura

Cairn, el nuevo juego de los creadores de Furi, logra vender 200,000 copias en su primer fin de semana en Steam

El videojuego Cairn, desarrollado por el estudio independiente francés The Game Bakers, alcanzó más de 200,000 copias vendidas en su primer fin de semana tras su lanzamiento el 29 de enero de 2026 en PC y PlayStation 5. La compañía, responsable de títulos como Furi (2016) y Haven (2020), optó por una estrategia de promoción discreta, pero el éxito fue rotundo en solo tres días.

El título no contó con recursos comerciales destacados típicos del sector independiente, como modos cooperativos en línea o elementos roguelite, que suelen incrementar la visibilidad y alargar la vida útil de los videojuegos en plataformas digitales. Sin embargo, Cairn se benefició del reconocimiento previo de The Game Bakers y del renovado interés en el género de escalada, impulsado por lanzamientos como Jusant y Baby Steps.

Gracias a esto, Cairn logró posicionarse rápidamente en el Top 10 de juegos más vendidos en Steam, alcanzando la novena posición a nivel global y la cuarta en lista de títulos más deseados. Las cifras de jugadores simultáneos en su primer fin de semana se acercaron a los 15,000, una cifra significativa para una aventura exclusivamente para un jugador.

El éxito comercial de Cairn ha sido interpretado como una muestra de la oportunidad que representan propuestas de nicho con mecánicas menos convencionales y ritmos de juego más pausados y exigentes. Este logro podría motivar a otros estudios y editores a apostar por proyectos que prioricen la identidad propia sobre las tendencias predominantes.

Más allá de las ventas, la buena recepción en la comunidad ha destacado la capacidad del juego para combinar la tensión de los títulos retro en arcade con elementos de supervivencia, acompañados de una estética visual destacable y una jugabilidad física que evoca la dificultad y satisfacción de la escalada real.

Es importante señalar que el éxito de Cairn ocurrió con una campaña promocional limitada, basada principalmente en el reconocimiento del estudio y recomendaciones entre jugadores. Esto contrasta con las estrategias habituales de inversión en marketing masivo y demuestra que, en un mercado cada vez más competitivo, un producto de calidad puede destacar por sus propios méritos.

No obstante, The Game Bakers aún no ha confirmado versiones para Xbox ni Nintendo Switch 2, lo que podría limitar el alcance del juego si no se amplía la disponibilidad en otras plataformas.

La industria observa de cerca si Cairn logrará mantener su impulso inicial y si servirá como inspiración para que otros desarrolladores experimenten con mecánicas y temáticas diferentes, en una época dominada por algoritmos y tendencias virales que suelen relegar contenidos originales.

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